ETERNAL LEAGUE

Conoce el formato , equipos , temporadas
y resultados de la ETERNAL LEAGUE

 

TEMPORADA 2026

Del 15 de Enero al 20 de Julio

 

ENCUENTROS PRIMERA FECHA OCTAVOS

  1. Kaeshi VS TP Arena Alpha
  2. BAUT VS TP Arena Omega
  3. Tiro Fijo Esports VS Spike Crown
  4. Ukumary Omega VS Howlers Black ACA

ENCUENTROS SEGUNDA FECHA OCTAVOS

  1. Bad Habits VS Howlers Esports 
  2. Xynapse Esports VS Velocity X 
  3. Forcegame VS Invera Esports 
  4. Ikki Ice VS Evil Whales 

REGLAMENTO OFICIAL COMPETITIVO – ETERNAL LEAGUE
Preámbulo y Declaración de Objetividad
El presente Reglamento Oficial de la Eternal League, avalado y estructurado por la Dirección General de
EEC Entertainment & Esports, tiene como propósito fundamental establecer un marco normativo claro,
riguroso e imparcial para el desarrollo de la competencia. Este documento rige de manera absoluta y
define los derechos, deberes, lineamientos técnicos y estándares de conducta exigidos a todos los
jugadores, capitanes, organizaciones deportivas y equipo de transmisión (Staff). La aplicación de estos
artículos se rige bajo el principio de estricta objetividad, sin distinción de jerarquía o popularidad de los
equipos, con el fin de garantizar la integridad competitiva, la transparencia en la resolución de conflictos
y el fomento de un ecosistema de esports profesional y ético. La participación en la Eternal League
constituye la aceptación íntegra e incondicional de los artículos aquí expuestos.
Capítulo I: Nivelación, Composición de Rosters y Validación de Rangos
• Artículo 1.1 – Composición Base del Roster: Para preservar la equidad competitiva, la base
principal de las alineaciones de los equipos debe estructurarse obligatoriamente de la siguiente
manera: Dos (2) jugadores de ELO Alto (Ascendente a Radiante), Dos (2) jugadores de ELO Medio
(Oro a Diamante), Un (1) cupo flexible (Hierro a Máximo Oro 3) y Un (1) jugador de ELO Bajo
(Hierro a Plata).
• Artículo 1.2 – Eliminación de Antigüedad de Rango: Queda oficialmente eliminado el requisito de
cuatro (4) meses de antigüedad en el rango para los jugadores pertenecientes a los brackets de
ELO Mid y Low.
• Artículo 1.3 – Criterio Oficial de Validación y Categorización: La validación individual de cada
jugador y su respectiva asignación a los niveles Bajo, Medio y Alto se realizará única y
exclusivamente bajo el rango asignado por el juego tras finalizar las cinco (5) partidas de
nivelación (placement) correspondientes al Acto 1 de 2026 (disputadas en el mes de enero).

• Artículo 1.4 – Exclusión del Rango Máximo (Peak): Queda estrictamente establecido que no se
tomará en cuenta el rango máximo (Peak) alcanzado por el jugador en ningún momento para
determinar su elegibilidad o categoría.
• Artículo 1.5 – Crecimiento Deportivo Permitido: Si un jugador asciende de rango de forma natural
durante el transcurso de la competencia tras haber sido validado correctamente bajo el Acto 1 de
2026, no será penalizado, siempre y cuando dicho ascenso se limite a un máximo de una (1)
categoría de rango principal.
• Artículo 1.6 – Crecimiento Antinatural y Reclasificación: Se considera “crecimiento antinatural”
cuando un jugador asciende dos (2) o más categorías de rango principal de manera acelerada. En
estos casos, el jugador perderá su estatus de validación inicial y será reclasificado
automáticamente en la nueva categoría.
• Artículo 1.7 – Impacto de Reclasificación en el Roster: Si el ascenso de un integrante rompe la
estructura obligatoria estipulada en el Artículo 1.1, la organización estará obligada a ajustar su
alineación inmediatamente para cumplir con los cupos requeridos.
• Artículo 1.8 – Principio de Responsabilidad Solidaria de Perfiles: Los Capitanes actúan como
garantes de la veracidad de los perfiles. La manipulación de ELO (Boosting) o el uso de cuentas
ocultas resultará en descalificación.
Capítulo II: Gestión de Peticiones, Quejas y Reclamos (PQR) y Revisión de Trackers
• Artículo 2.1 – Vocería Exclusiva del Capitán: El Capitán del equipo es la única figura autorizada y
reconocida por la Directiva para interponer Peticiones, Quejas y Reclamos (PQR), solicitar pausas
y entablar comunicación oficial con los árbitros. Toda queja de terceros será desestimada.
• Artículo 2.2 – Autoridad de Revisión: La revisión de estadísticas y cumplimiento de requisitos es
competencia exclusiva de la Directiva.
• Artículo 2.3 – Tiempos de PQR: Las revisiones en curso no detendrán el cronograma oficial a
menos que la Directiva dicte medidas cautelares.
• Artículo 2.4 – Abandono Injustificado y Boicot: Queda prohibido abandonar la sala de partida
(Lobby) unilateralmente por haber interpuesto una PQR. Si el rival cumple con las normativas, la
negativa a jugar resultará en Forfeit (Derrota automática) para el equipo infractor.

Capítulo III: Integridad de Cuentas, Smurfing y Evasión de Sanciones
• Artículo 3.1 – Exclusividad de Cuentas Principales: Los jugadores deberán competir únicamente
con la cuenta registrada. El Smurfing o suplantación de identidad son faltas gravísimas.
• Artículo 3.2 – Restricciones por Sanciones de Riot Games: Toda restricción o baneo oficial
inhabilitará automáticamente al jugador para participar en la competencia por el mismo periodo.
• Artículo 3.3 – Evasión de Castigo: Evadir un baneo usando una cuenta secundaria conllevará a la
expulsión del jugador y posible descalificación del Roster.
• Artículo 3.4 – Reporte de Cuentas Bloqueadas y Sustitución Oficial: En caso de bloqueo, el equipo
debe reportarlo inmediatamente a la Directiva, quien autorizará la sustitución del jugador
afectado para continuar en competencia y evitar el smurfing.
Capítulo IV: Especificaciones Técnicas, Broadcasting y Anti-Cheat Visual
• Artículo 4.1 – Obligatoriedad de Cámaras: Es indispensable el uso continuo de Facecam y
Handcam en partidas oficiales.
• Artículo 4.2 – Encuadre de Facecam: La cámara facial debe encuadrar el rostro completo, frontal
y con buena iluminación.
• Artículo 4.3 – Encuadre de Handcam: Se deben visualizar las manos, el ratón, el teclado y el
monitor simultáneamente en acción.
• Artículo 4.4 – Sanción Individual de Cámaras: El jugador que incumpla el encuadre tras una
advertencia, será sancionado con la suspensión inmediata para la siguiente fecha oficial, con
derecho a apelación formal.
• Artículo 4.5 – Sanción Colectiva de Cámaras: Si dos (2) o más jugadores del mismo equipo
incumplen las normativas de cámaras simultáneamente, la partida en curso será sancionada
automáticamente como derrota (Forfeit) para dicho equipo.
• Artículo 4.6 – Retransmisión y Co-streaming Autorizado: Las organizaciones que cuenten con
creadores de contenido o streamers afiliados podrán realizar la retransmisión (Co-stream) de sus
respectivos encuentros, única y exclusivamente a través de canales previamente inscritos y
autorizados de manera oficial por la Organización.

• Artículo 4.7 – Retraso Obligatorio (Delay) y Prevención de Stream Sniping: Para salvaguardar la
integridad competitiva, toda transmisión, tanto en los canales oficiales de la liga como en los
canales de retransmisión autorizados por los equipos, deberá contar de manera obligatoria con
un retraso (delay) mínimo de dos (2) minutos configurados en su software de transmisión.
• Artículo 4.8 – Sanciones por Incumplimiento de Retransmisión: En caso de que un canal de
retransmisión autorizado omita el delay reglamentario o infrinja los parámetros de transmisión,
la Directiva emitirá un único llamado de atención. De no acatarse la corrección de forma
inmediata, el equipo asociado será penalizado con la pérdida de puntos en la tabla de clasificación
(o rondas, según la fase), sumado a la suspensión definitiva de la transmisión para dicho canal
en lo que reste de la competencia.
Capítulo V: Conducta e Imparcialidad del Staff de Transmisión (Casters)
• Artículo 5.1 – Principio de Neutralidad: El equipo de transmisión y logística debe mantener
estricta imparcialidad y no emitir juicios sobre disputas.
• Artículo 5.2 – Aislamiento de Conflictos: El staff no tiene voz, voto, ni jurisdicción en la recepción
o resolución de PQR.
Capítulo VI: Régimen Sancionatorio Administrativo a Staff
• Artículo 6.1 – Sanciones Disciplinarias a Staff: El incumplimiento de la neutralidad por parte de
Casters o logística acarreará un llamado de atención formal. Si el infractor pertenece a un equipo
participante de la Eternal League, dicho equipo será sancionado con la exclusión de uno de sus
integrantes para inhabilitar opiniones de terceros en decisiones directivas.
Capítulo VII: Disposiciones Administrativas Complementarias
• Artículo 7.1 – Formalidad Documental: Es obligatorio el diligenciamiento de los formularios de
inscripción a lugar, esto expreso a diversos cambios y modificaciones que puede experimentar los
equipos durante la competición, estos cambios serán aprobado en casos específicos que no
incurran en las penalizaciones mencionadas.
• Artículo 7.3 – Retiro de la Competencia y Sustitución: Si un equipo se retira, la Directiva asociará
un nuevo equipo como reemplazo únicamente durante la Fase de Grupos. En fases eliminatorias,
se otorgará la victoria por Walkover (W.O.) al equipo rival.
Capítulo VIII: Código de Conducta, Deportividad y Responsabilidad de Comunidad

• Artículo 8.1 – Tolerancia Cero a la Toxicidad Directa: Queda prohibido cualquier acto de agresión
verbal, acoso o toxicidad excesiva en el juego o redes sociales.
• Artículo 8.2 – Responsabilidad sobre la Comunidad (Fanbase): Las organizaciones asumen la
responsabilidad solidaria por el comportamiento de sus seguidores. El acoso a Casters, Directiva
o rivales por parte de los fans será considerado una infracción del equipo.
• Artículo 8.3 – Sanciones por Toxicidad de Jugadores (Interna): Llamado de atención; ante
reincidencia, pérdida de Bans/Picks; en faltas graves, suspensión de 1 a 3 fechas.
• Artículo 8.4 – Sanciones por Toxicidad de la Comunidad (Externa):
o Nivel 1: Chat en “Solo Emotes/Suscriptores” y advertencia al equipo.
o Nivel 2: Pérdida de rondas si el equipo no emite un comunicado de control.
o Nivel 3: Descalificación inmediata por acoso masivo o doxeo.

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